Second champs à Tours

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Second champs à Tours

Message  grossmama le Ven 28 Jan 2011 - 18:27

Wahou ! J'ai un second champ !
Pour ceux qui pensent que y'a rien là d'exceptionnel, je rappelle que mon perso vit à Tours.
Bref, il semble que nous avons enfin la possibilité de posséder deux champs dans une capitale !

Amis turons, est-ce que vous le pouvez aussi ?

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Re: Second champs à Tours

Message  Spm le Ven 28 Jan 2011 - 18:32

Sérieusement ??? si oui, je me jette dessus dès ce soir !!

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Re: Second champs à Tours

Message  grossmama le Ven 28 Jan 2011 - 18:34

Apparemment, oui. C'est le cas aussi dans plusieurs autres capitales du Royaume.

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Re: Second champs à Tours

Message  elzebur le Ven 28 Jan 2011 - 18:44

C'est une infos que j'ai vu sur JNCP ce midi...

Après le gel des chutes de niveau des mines, le second champ pour les capitales... les admins se bougent pour sauver l'économie des RR Very Happy

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Re: Second champs à Tours

Message  Camille Fauve d'Anclair le Ven 28 Jan 2011 - 19:19

J'ai pu voir également, je n'ai malheureusement pas encore les fonds pour le premier champ, il va me falloir attendre un peu pour aider aux cultures de maïs.

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Re: Second champs à Tours

Message  Spm le Ven 28 Jan 2011 - 22:08

Héhé...

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Re: Second champs à Tours

Message  boudicca le Ven 28 Jan 2011 - 22:13

oh je vais me diversifier dans les moutons moi ! éh éh youpi !!

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Re: Second champs à Tours

Message  pikattosai le Ven 28 Jan 2011 - 22:57

C'est cool pour vous ça! Maintenant, l'économie de la Capitale se portera mieux car ca vous handicapait.
Mais déjà, ca pourrait attirer plus de monde car le fait de pouvoir avoir qu'un seul champs, ca freinait beaucoup de joueur de jouer à la Capitale.

Par contre, les tranches des impôts va devoir être recalculé car plus il y a plus de champs. Plus la part sera divisé et moins y aura a débourser pour un habitant. Quoi que, ca peut être ambigu s'il n'y a pas tout le monde qui a deux champs car au lieu de payer 2 tranches (1 champs et 1 échoppe), vous allez payer 3 tranches (2 champs et 1 échoppe), mais au lieu de payer 10 écus par champs, vous allez payer 9.50 écus. Après, c'est un calcul à faire, y a un CaC pour ça ^^

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Re: Second champs à Tours

Message  Solange S. Curnonsky le Ven 28 Jan 2011 - 23:20

On peut aussi voir maintenant qui possède un appartement et sa localisation sur les fiches. Ce sera peut-être pareil pour les hôtels ... ??

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Re: Second champs à Tours

Message  Ano le Ven 28 Jan 2011 - 23:24

on voit les hotels, exemple : http://www.lesroyaumes.com/FichePersonnage.php?login=mrgroar

allez, un exemple tourangeau (mais sans appartement) : http://www.lesroyaumes.com/FichePersonnage.php?login=llyr

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Re: Second champs à Tours

Message  Solange S. Curnonsky le Ven 28 Jan 2011 - 23:39

Alors un p'tit tourangeau sans hôtel mais avec un appartement : http://www.lesroyaumes.com/FichePersonnage.php?login=elzebur

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Re: Second champs à Tours

Message  Felian le Sam 29 Jan 2011 - 0:08

Explication des admins :

JDW a écrit:Il y a environ un an et demi, on a créé beaucoup de villes dans les RR. Trop de villes, même : en effet, nous avions fait beaucoup de pub pour le jeu, et attiré beaucoup de joueurs qui ne sont pas resté très longtemps. Depuis, comme vous l?avez vu, on se retrouve avec certaines villes qui ne possèdent pas beaucoup d?habitants, ce qui peut poser problème.

Dans le but de rassembler les populations et remonter le nombre moyen d'habitants par ville, un plan de fermeture de villes est mis en place. En voici la teneur :

Une fermeture de ville est un processus d'une durée de deux semaines.

Sont potentiellement concernées les villes avec moins de 150 habitants. 150 est le seuil plancher en dessous duquel on considère subjectivement qu'une ville est en sous-population.

Jour 1 : Annonce sur le forum de la province concernée. Consultation du conseil provincial en place afin de leur proposer de choisir la (les) ville(s) à fermer. On en ferme autant qu'il en faut pour que la moyenne dépasse 150 habitants/ville dans la province.
Jour 7 : Envoi d?un message InGame à chaque habitant de la ville concernée.
Jour 10 : Téléportation complète et sans perte des villes à fermer dans les villes à plus faible population restantes ou dans une ville désignée par le conseil. (Champs, tavernes, tout)
Si pas de consensus sur les villes à fermer, ce sont celles avec la plus faible population HORS CAPITALE qui sont choisies.
Du jour 10 au jour 14 : Pour chaque habitant téléporté, possibilité de se téléporter une seule fois dans la ville de son choix (sur le modèle des "villes en peuplement") dans le même comté.

Il y a de nombreuses choses à prendre en compte lors d'un transfert. Les mines, en premier lieu. Des changements de type au niveau des mines sont à envisager en dernier recours. L'avis du conseil comtal sera hautement pris en compte. Les ressources des villages peuvent aussi être modifiées (sans excès).

Il est important que ce transfert se fasse sans douleur, et donc sans perte. Le but de ces transferts est de dynamiser les villes d'une part pour les joueurs actuels, mais d'autre part pour les nouveaux joueurs qui ne restent pas sur le jeu, puisqu'ils tombent sur des villes mortes.

Tout est transféré : les inventaires, les propriétés, les tavernes, les mandats, les impôts, les ports, les groupes...

En ce qui concerne les ports : Si la ville fermée possède un port de plus haut niveau que la ville de destination, le port de la ville de destination est automatiquement amélioré au niveau de celui de la ville fermée. L'inventaire du port de la ville fermée est transféré dans le port de la ville de destination.

Ce plan s'accompagne d'un assouplissement des règles des capitales : la limite d'un seul champ/personne est supprimée pour tous dès maintenant.

La procédure va être lancée à compter d'aujourd'hui dans chaque province du jeu, pas nécessairement simultanément. (Le planning s'étendra sur un mois).

Les cas particuliers de provinces possédant moins de quatre villes seront examinés avec une attention particulière. En dernier recours (seulement), une province pourra être fermée.

Règles spéciales : Les armées ne sont pas téléportées. Les cales sèches doivent impérativement être vides au moment du transfert.

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Re: Second champs à Tours

Message  Spm le Sam 29 Jan 2011 - 0:32

Arf... vont pas nous fermer une ville en Touraine, quand même ?

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Re: Second champs à Tours

Message  Feanör le Sam 29 Jan 2011 - 0:38

A 50 personnes près non si on regarde les chiffres, autrement dit on y a échappé de peu.

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Re: Second champs à Tours

Message  Felian le Sam 29 Jan 2011 - 1:14

On n'a quand même que 4 villes. Ils disent qu'ils auraient analysé de plus près les cas de telles villes.

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Re: Second champs à Tours

Message  theking le Sam 29 Jan 2011 - 11:24

A des moments, a Vendôme il n'y avait que 141 villageois, donc a ne pas prendre à la lègere, j'ai remarquer cela quand glaria été tribun. (j'ai pas regarder depuis que carapouille est tribun)

Apparement je n'étais pas le seul à l'avoir vu ^^.
Vendôme a un risque. Surtout que nous connaisons comment est l'économie de Vendôme.

Au moins c'est bien, à defaut que je sois maire, vendome sera fermé, mdr

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Re: Second champs à Tours

Message  pikattosai le Sam 29 Jan 2011 - 13:00

Mais ne t'inquiète pas TK, on t'accueillera les bras ouvert à Chinon ^^
Toi, Cara, Solange, et tous les autres Very Happy

cheers

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Re: Second champs à Tours

Message  Ano le Sam 29 Jan 2011 - 13:07

En fait, en Touraine, toutes les villes hors capitale ont plus de 150 habitants ; et la moyenne dépasse 150 hab/village. Donc on ne devrait pas être concernés - de peu. Est-ce un bien ?

Sinon, la ville la plus vide, tant au niveau "nombre d'habitants" que "nombre de présents", c'est Loches, pas Vendôme.

Chiffres du jour :
Ville / Habitants (info sur l'interface "hors de la ville") / Nombre de personnes en ville (lavabo)

Chinon / 187 / 189
Loches / 171 / 155
Tours / 112 / 121
Vendôme / 172 / 179

total : 642 / 644

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Re: Second champs à Tours

Message  theking le Sam 29 Jan 2011 - 13:20

Hors de ville tient compte des voyageurs, des retraité de 2 ans et plus (comme exemple), des morts né,
Hors de ville est a peu pret le même que celui que dispose les maires dans leur bureau qui eux tiennent compte plus détaillés.

Pas ce fier au calcul de populasse ainsi, le systeme de calcul et une généralité, comme systeme de calcul des marchandises a AAP.

Pour prouver ma raison, regard ton calcul de loches, plus de voyageurs que d'habitant.

Le Lavabo est plus proche de la vérité, (enlevé les morts, etc, mais les mises a jours et faite par l'homme donc peu ce tromper).


Sinon, pour Pika ^^,
Loches est moins peuplé que Chinon, ça s'est une nette évidence, donc a voir

Mais je prefere chinon, si il fait ce teleporter, aux autorités ducal d'en décider toute façon.


Dernière édition par theking le Sam 29 Jan 2011 - 13:21, édité 1 fois

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Re: Second champs à Tours

Message  Leinad le Sam 29 Jan 2011 - 13:21

Apparemment, d'après les chiffres annoncés par un joueur dans son étude datant du 14 janvier et présenté dans JNCP : http://forum.lesroyaumes.com/viewtopic.php?t=1545637

Nous ne risquons rien :

Duché de Touraine :
4 villages
648 habitants / moyenne 162
Chinon (188)
Loches (183)
Tours (111)
Vendôme (166)

Les Duchés et comté qui peuvent être touchés et les villages ciblés:


Duché de champagnes :
Clermont (71)
Varennes (40)

Duché de Bourgogne :
Chalons (95)

Comté du Languedoc :
Carcassonne (90)
Le Puy (93)

Duché du Lyonnais-Dauphiné :
Briançon (94)
Embrun (96)

Duché de Guyenne :
La Teste-de-Buch (88)

Comté d'Armagnac et Comminges :
Lectoure (98)

Comté de Béarnes :
Moléon (80)

Comté de Flandres :
Gent (87)

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Re: Second champs à Tours

Message  Felian le Dim 30 Jan 2011 - 3:43

Supprimer Loches et Vendôme serait supprimer des symboles ^^

Mais vu les déficits montrés par Leinad, la Touraine ne craint rien, par bonheur ^^

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